СТАТИСТИКА ТРЕНИРОВОК CS2

Сравните результаты.
Выберите следующий режим.

После каждого раунда Fragteam сохраняет точность, время до убийства, расход патронов и выполнение условия режима. По этим данным видно, какой навык и карту стоит повторить.

Dust IIслабее всего: спрей
ЗАВЕРШЕНО58%
ТОЧНОСТЬ31,8%
ДО УБИЙСТВА2,14 с

ЧЕТЫРЕ ОСНОВНЫХ ПОКАЗАТЕЛЯ

Что означает
каждая цифра.

Смотрите на показатели вместе. Например, высокая точность при долгом убийстве означает, что вы попадаете, но слишком поздно начинаете стрелять.

0158%

Завершённые раунды

Сколько попыток вы закончили, выполнив условие режима.

0231,8%

Точность

Какая доля ваших выстрелов попала в цели.

032,14 с

Время до убийства

Сколько времени проходит от появления цели до фрага.

045,7

Пуль на убийство

Сколько патронов в среднем требуется на одного бота.

На странице показан пример. В панели будут ваши результаты по каждой карте и режиму.

Схема прогресса тренировки
ПОВТОРИТЬ ДАЛЬШЕDust II · Spray Transfer

Точность падает при переводе со второй цели на третью. Повторите этот режим с тем же оружием.

КАК ВЫБИРАЕТСЯ СЛЕДУЮЩАЯ ТРЕНИРОВКА

Не по одному рекорду,
а по нескольким попыткам.

  1. 01

    Сравниваются одинаковые условия

    Карта, режим, оружие и сложность должны совпадать.

  2. 02

    Ищется повторяющаяся ошибка

    Один плохой раунд не влияет на вывод, если следующие попытки прошли лучше.

  3. 03

    Предлагаются режим и карта

    В плане первой появляется тренировка, где отставание повторилось несколько раз.

ОТ РЕЗУЛЬТАТА К РЕЖИМУ

Что запустить,
если видите эту проблему.

Сначала сравните минимум пять раундов с одинаковыми настройками. Затем выберите действие по повторяющемуся результату.

01Попадаете точно, но убиваете медленно
Запустите Peek Defense

Проблема, вероятно, не в наведении, а в поздней реакции на выход.

02Точность падает после первой цели
Запустите Spray Transfer

Режим покажет, где распадается один непрерывный зажим.

03На одной карте завершено меньше раундов
Запустите Prefire на этой карте

Повторите маршрут и проверьте, какие углы встречаете с неподготовленным прицелом.

04Лучший результат не повторяется
Оставьте те же настройки ещё на пять раундов

Одна удачная попытка не показывает устойчивый навык.

ИСТОРИЯ ПОПЫТОК

Сравнивайте только
одинаковые тренировки.

Результат на другой карте, оружии или сложности нельзя сравнивать напрямую. История помогает увидеть, повторяется ли улучшение в тех же условиях.

Выбрать режим тренировки
ЗАВЕРШЁННЫЕ РАУНДЫ · DUST II7 тренировок
42%47%45%52%55%54%58%

В последних трёх тренировках завершено больше раундов

КАК ЧИТАТЬ СТАТИСТИКУ

Ответы перед
следующей тренировкой.

01Что такое TTK в тренировке CS2?

TTK — время от появления цели до её убийства. Если точность не меняется, а TTK растёт, вы, вероятно, поздно реагируете или слишком долго доводите прицел.

02Какая точность считается хорошей?

Единого процента для всех нет. Сравнивайте свои попытки с тем же оружием, на той же карте и сложности. Важен повторяемый рост, а не чужой рекорд.

03Зачем считать завершённые раунды?

Высокая точность в одном контакте не означает, что вы прошли всё упражнение. Процент завершённых раундов показывает, как часто навык сохраняется до последней цели.

04Как выбрать следующую тренировку?

Найдите показатель, который проседает несколько попыток подряд. Медленная реакция ведёт в Peek Defense, потеря точности на второй цели — в Spray Transfer, ошибки на конкретной карте — в Prefire.